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    MensajeTema: [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte   [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte EmptyJue Dic 19, 2019 9:38 am

    Guerreros!
     
    El clima frío ya prevalece en la calle, lo que significa que la actualización Warspear Online 8.2 está en camino, lo que abrirá la isla de vacaciones de invierno para todos. Más detalladamente hablaremos de él en la segunda parte del anuncio, que se lanzará la próxima semana, y ahora hablaremos de otros cambios importantes que te estarán esperando en la versión actualizada del juego.  
     
    Nada en Arinar ha permanecido igual desde su creación. Las corrientes de energía circulan constantemente, cambian y transforman el mundo que nos rodea; los sabios dicen que en cada una de esas metamorfosis se escucha un eco del plan original del creador, desconocido para los simples mortales ...
     
    Realmente apreciamos su lealtad y amor por nuestro juego, por lo que a pesar del hecho de que ha pasado bastante tiempo entre las actualizaciones y el trabajo en el evento de vacaciones de invierno todavía está en pleno apogeo, decidimos renunciar a algo de nuestra energía para procesar habilidades. Y hoy nos complace presentar estos cambios importantes y tan esperados para todas las clases que son necesarios para regular el equilibrio de poder.
     
    No se preocupe, se espera que el feriado del nacimiento de la paz de este año sea a gran escala y emocionante, así que no se pierda otro anuncio donde le contaremos en detalle sobre lo que ve en el Límite Nevado. ¡Será interesante!
     
    Tenga en cuenta que después de las pruebas de actualización, algunas ediciones pueden corregirse.
     
    Cambios generales:
     
    Con la introducción de la actualización, el aumento en la cantidad base de salud cambiará según el nivel y la clase del personaje; ahora será del 14 al 40%. El multiplicador de golpe crítico base en PvP también cambiará, ahora será igual a 1.5. Además, los cambios afectarán el costo del uso de habilidades. 
     
    Clanes de montaña
     
    Bárbaro
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 2029651406_.png.e58b0f8e65311b36b1fc315196d306d3 Imbécil :

    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 20-21-22-23-24, se convirtió en 20-22-24-26-28.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 362134308_.png.9a5f277d15005c1f6c9825a2323a1f6c Grito de batalla :

    • La duración del efecto positivo ahora es igual a la duración de la agresión.
    • La duración del efecto de agresión aumentó: fue 5-6-7-7.6 segundos, se convirtió en 6-7-8-9.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 937730596_.png.de5752d86d8aacd8c031db1198924134 Esencia bárbara:

    • Enfriamiento reducido de 40 segundos a 35.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 20-22-24-26, se convirtió en 26-28-30-32.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1302949339_.png.a1267d9b8a214696cd8552ffe5fc8f4f Piel de piedra:

    • Cualquier golpe bloqueado aplica instantáneamente un efecto sobre el bárbaro.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 914071762_.png.f21f2614637ca70466179c409a56492c Furia de batalla:

    • Los elixires con la bonificación Fuerza de vida ahora pueden afectar el efecto de una habilidad.
       

    Cazador
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1553789110_.png.bdb6dda0e73040612b117470bcdafffa Postura de combate:

    • El costo de activar una habilidad se ha incrementado de 8 unidades de energía a 18-20-22-24-28, dependiendo del nivel de desarrollo de la habilidad.
    • Se modificó el costo de mantener la habilidad en un estado activo. Eran 4-5-6-7-8 unidades de energía cada 2 segundos, se convirtieron en 3-3.5-4-4.5-5 unidades de energía por segundo.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 661871267_.png.24a567266b7d0acc8558b1d99669c965 Flecha Envenenada:

    • El tiempo de reutilización se redujo de 12 segundos a 9.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad. Fue 12-14-16-18-20, se convirtió en 18-20-22-24-26. 

     [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 496809854_.png.2fa59e3f9a489e81eb2fe4944fae9b3b Flecha de confusión

    • Usar la habilidad ahora elimina al cazador del estado de invisibilidad.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1692359907_.png.dc6f35dd0381e2322dc2b9abb5e706b8 Flecha de silencio

    • La duración del efecto se incrementó en 2-3-4 niveles de desarrollo: fue 3.5-4.5-5.5 segundos, se convirtió en 4-5.5-7 segundos.
    • El tiempo de reutilización aumentó de 14 a 16 segundos.
    • Se ha aumentado la posibilidad de aplicar con éxito el efecto al atacar a mini jefes, jefes, jefes de banda: era del 10% en todos los niveles de desarrollo, se convirtió en un 25-35-45-60%.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 18-20-22-24, se convirtió en 24-26-28-30. 

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 305079427_.png.2fa37bd5fd3e5b77a035f5028a4f3686 Tiro impresionante

    • Se ha aumentado la posibilidad de aplicar con éxito el efecto al atacar a mini jefes, jefes, jefes de banda: era del 5% en todos los niveles de desarrollo, se convirtió en 15-20-25-30%.

     
    Ladrón
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 649473347_.png.88b230fda4e83df7cccaa0a245bac58e Golpe de parálisis:

    • La duración del efecto aumentó en todos los niveles de desarrollo de habilidades: fue 3-3.7-4.4-5.1-5.8 segundos, se convirtió en 3-4-5-6-7 segundos.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1990411275_.png.e625eebd5f98c1f0d3aec547d0bd6dc0 Un empujón en la espalda:

    • Se eliminó el límite en el número de ataques, después de lo cual el efecto se elimina antes del final de los tiempos.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1626181790_.png.508e5210fa639b2b589a9a2b0dc901e3 Salto evasivo:

    • La habilidad ahora puede hacer daño crítico.
    • El tiempo de reutilización aumentó de 12 segundos a 16.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 14-16-18-20, se convirtió en 22-24-26-28. 

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 986032485_.png.602ca1dd36ef0d62312670f602169506 Ráfaga de acero:

    • El aumento de daño aumenta según el nivel del personaje y el nivel de desarrollo de habilidades.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 54335474_.png.7433934af5d6cc8b486f6b3dd56108e9 Exterminio:

    • La duración del efecto aumentó en todos los niveles de desarrollo de habilidades: fue 8-10-14-18 segundos, se convirtió en 12-16-20-25.

          Los valores del efecto de habilidad cambiaron:

    • Velocidad de ataque: fue 10-20-25-40%, se convirtió en 8-15-22-35%;
    • Velocidad de recarga de habilidades: fue 10-20-30-40%, se convirtió en 15-20-25-30%.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 900405135_.png.d5f81ddede61f9c1dd7d09b2106f2998 Golpe insidioso:

    • El aumento de daño aumenta según el nivel del personaje y el nivel de desarrollo de habilidades.
    • Se redujo el costo de usar la habilidad: era 20-22-24-26, se convirtió en 16-18-20-22.
       

    Chaman
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 57083200_.png.e4658a502ee05085c7995e6ab000a916 Espíritu de curación:

    • El número máximo de efectos de la habilidad "Espíritu de curación" ahora es igual a 2.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1938649429_.png.5547dc42896037d91edb623ceaad80d5 Escudo de relámpagos:

    • La habilidad ya no se dispara al recibir daño del bono "Reflejar daño".
    • El daño de la habilidad ahora restaura la salud si el chamán tiene un "Robo de salud" adicional.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1435668722_.png.0c59b108099d05274efb70863b3ff062 Tótem ardiente: 

    • El aumento de daño aumenta según el nivel del personaje y el nivel de desarrollo de habilidades.
    • La prioridad del tótem ahora está determinada por el ataque del chamán. Si el objetivo está fuera del alcance del tótem, entonces el tótem ataca a un objetivo aleatorio en la zona.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 22248354_.png.3c88a71b7fde9c726f85de23e5d2ad3a Tótem de impotencia:

    • La efectividad de la habilidad se ha incrementado en todos los niveles de desarrollo: anteriormente, los parámetros Golpe crítico, Habilidad de perforación y Precisión disminuían en un 5-7-10-15%, ahora en un 10-14-18-25%.

     
    Maldito
     
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    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1476844394_.png.56295df62d0c82c77e7ee00c5b6d1ac4 Flecha de tristeza:

    • El aumento de daño aumenta según el nivel del personaje y el nivel de desarrollo de habilidades.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 357672220_.png.88c1e237bac9bfcfa098290b490d6f8a Tranquilidad

    • La mecánica de activación de una habilidad ha cambiado: ahora una habilidad se puede activar y desactivar en cualquier momento. La habilidad consume constantemente energía.
    • El costo de activación es de 20-22-24-28 unidades. energía El costo de mantener el efecto es de 3-3.5-4-4.5-5 unidades de energía por segundo.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1138952919_.png.c63943a9368470deb3ab60cef2949425 Cuerpo de piedra:

    • La habilidad ahora restaura la salud, comenzando desde el primer nivel de desarrollo.
    • Mayor recuperación de la salud en todos los niveles de habilidad.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 18-20-22-24, se convirtió en 22-24-26-28. 

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 100340327_.png.3cd70957977d70b1bc7653254f9f3974 Daño

    • El tiempo de reutilización se redujo de 30 segundos a 24.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1733591503_.png.242492c3f80ef1191f7a0e890e24d074 Grimorio:

    • Enfriamiento reducido de 30 segundos a 22.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 18-20-22-24, se convirtió en 24-26-28-30. 

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 160049872_.png.c02c6261fc920b03f389c81bb003d888 Impresión oscura:

    • Se ha aumentado la fuerza del efecto principal en todos los niveles de desarrollo de habilidades: una disminución en la efectividad del tratamiento enemigo. Fue 25-35-45-60%, se convirtió en 40-50-65-85%.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 975378694_.png.91ef6363035301ad0f7e92b2eac49400 Esfera de sombra:

    • La cantidad de energía destruida por el enemigo aumenta si el personaje está bajo el efecto de la habilidad "Poder de reposo": era 10-15-20-25%, se convirtió en 20-25-30-35%.

     
    Caballero de la muerte
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1398014855_.png.7a8ef71baf0e678caf65fc0561fbb836 Aliento de oscuridad:

    • El bonus de resistencia ya no puede ignorar el daño adicional.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1149520901_.png.59d7ce610b28074886ccc6b1e3269813 Llamada de la muerte:

    • El aumento de daño aumenta según el nivel del personaje y el nivel de desarrollo de habilidades.
    • La habilidad ahora puede hacer daño crítico.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1392419631_.png.579b4d62b446ada812da85c33a284d0e Saturación:

    • Se aumentó el costo de usar la habilidad: había 5 unidades de energía + 10% de salud en todos los niveles de desarrollo, se convirtió en 12-14-16-18 de energía + 10% de salud en todos los niveles de desarrollo.

     
    Lanzador
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 724998933_.png.fad466f59dff4a3c5839c628db82acf3 Llamada: 

    • La salud del monstruo invocado ahora depende del nivel actual del personaje y del nivel de desarrollo de la habilidad: el valor máximo era anterior - 1200, ahora - 3620.
    • El valor de los parámetros Precisión, Golpe crítico y Evasión de una criatura invocada ahora depende de los parámetros del personaje.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 20-22-24-26-28, se convirtió en 24-26-28-30-32.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1086676368_.png.30074a2a32a5f20e5ea4368698499b76 Tratamiento de combate:

    • El efecto de la curación prolongada ya no reemplaza la cura para la habilidad del chamán "Espíritu de curación", los efectos funcionan en paralelo. El número máximo de efectos de las habilidades de "Battle Healing" ahora es igual a 2.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 628695088_.png.a39391f22e29be3b3548bc793a48fe18 Opresión

    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 16-18-20-22-24-24, se convirtió en 20-22-24-26-28. 

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 341019239_.png.d311a77e84078b8ac4827aad088b1787 Ayudando al Caos:

    • La salud del monstruo invocado ahora depende del nivel actual del personaje y del nivel de desarrollo de la habilidad: el valor máximo solía ser - 1200, ahora - 3200.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 20-22-24-26, se convirtió en 26-28-30-32.
    • El valor de los parámetros "Precisión", "Golpe crítico", "Evasión" de la criatura invocada ahora depende del valor de los parámetros del personaje.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 870861315_.png.e131140fb3527c536c5cb44092cf36b6 Incitación:

    • Se ha aumentado la cantidad de puntos de agresión creados por la habilidad: fue de 10000-15000-20000-30000, se convirtió en 15000-25000-40000-70000.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1135184463_.png.23bd41ac9a5fec3ab22a0ca87569d886 Ojo de la oscuridad:

    • La habilidad aumenta aún más la precisión del personaje durante la duración del efecto. 3-10-17-25% dependiendo del nivel de desarrollo de la habilidad.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1474013233_.png.040d94300ff9986911caf976f74f8ca3 Gestión Energética:

    • La efectividad de la habilidad aumenta según el nivel de desarrollo: fue del 10-15-20-30%, se convirtió en el 15-25-35-50%.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 2121918285_.png.f92f3321492fc1293793f3e6ab2d8532 Bendición de otro mundo:

    • Se aumentó el tiempo de recarga de habilidades: fue de 25 segundos, se convirtió en 35 segundos.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1347754345_.png.b64e0103b17c1b140edc2016f428dd1f Fuego de otro mundo:

    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 22-24-26-28, se convirtió en 26-28-30-32.

     
    Nigromante
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 381090537_.png.ca71a6975dcdedbe62801b80c197052b Sello antiguo:

    • La habilidad ahora no requiere salud para usar.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 6-8-10-12-14, se convirtió en 14-16-18-20-22. 

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1077838607_.png.6534685bb571c8a34a5823ec3b12d7dd Escudo óseo:

    • La habilidad ahora no requiere salud para usar.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 10-12-14-16-18, se convirtió en 14-16-18-20-22. 

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 186087903_.png.38ffadcfc63cc2a2884472c2c4bf9814 Conexión fatal:

    • Se incrementó la efectividad de la habilidad: antes el objetivo con el efecto recibía 6-10-16-18% del daño al objetivo principal, ahora - 10-15-20-25%.
    • Ahora, los objetivos bajo el efecto de la habilidad pueden obtener el efecto de la habilidad "Infección" con una probabilidad del 40-50-60-75% dependiendo del nivel de desarrollo de la habilidad "Comunicación fatal".
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 18-20-22-24, se convirtió en 26-28-30-32. 

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1104977359_.png.0834b918d2e816d97baaa02b96f37872 Infección: 

    • El daño aumentó en todos los niveles de desarrollo de habilidades.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1547228539_.png.58293109e1645d6d3c45c018d08da4bb Escudo Venenoso:

    • Al interactuar con la habilidad Lluvia ácida, el objetivo ahora puede recibir sanación crítica .

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 232191861_.png.ce8c27c903236398416ad24143a3d682 Poder oscuro

    • La habilidad ahora no requiere salud para usar.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 12-16-20-24, se convirtió en 26-28-30-32. 

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 2125555579_.png.a6e6213b0c3437859716b5a0a6cc426f Regalo de renacimiento:

    • Después de usar la habilidad, el personaje resucitado recibe un efecto protector, que le prohíbe tomar y hacer daño.
    • La duración del efecto depende del nivel de desarrollo de la habilidad: 3-4-5-6 segundos.

     
    Primogénito
     
    Blade Blade
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1593873230_.png.1df79bb1380bfa3dd8dc45aeabdc0b88 Ritmo de sonido:

    • Se redujo el tiempo de recuperación de habilidades de 28 a 20 segundos.
    • El daño aumentó en todos los niveles de desarrollo de habilidades.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1625725161_.png.474cd29a9c3dfd51a65c0d71e7510bb7 Golpes de huracán:

    • La bonificación del parámetro "Velocidad de recarga de habilidades" se incrementó en todos los niveles de desarrollo de habilidades: fue 5-7-10-15%, se convirtió en 12-16-20-25%.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1471401489_.png.fbdc26284530a862a55ed627d06df129 Transformación Mágica:

    • Se ha aumentado la dependencia de la fuerza del escudo en el nivel de personaje en todos los niveles de desarrollo de habilidades. 

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 905343396_.png.5040064b5872cdcae017a33949b006ea Marca de la cuchilla:

    • La duración del efecto aumentó en todos los niveles de desarrollo de habilidades: fue 6-8-10-12 segundos, se convirtió en 10-12-14-16.
    • Se aumentó el rango de habilidad de 3 a 4 yardas.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 18-20-22-24, se convirtió en 22-24-26-28. 

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1056279080_.png.40675a7b089e5e47dd7825438adf99fb La iluminación:

    • Se aumentó el tiempo de recuperación de habilidades de 10 a 20 segundos.

     
    Druida
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1510422834_.png.71be10ffee982eef775c9b27f0834899 Enjambre de insectos:

    • Aumentó la efectividad de reducir la velocidad de ataque: fue 15-20-25-30-35%, se convirtió en 25-30-35-40-50%
    • Se incrementó el costo de usar la habilidad: fue 14-15-16-17-18-19, se convirtió en 14-16-18-20-22.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1307608245_.png.20ed1cfd2ef8e00121aee6b7cbddc550 Rocío curativo:

    • El número máximo de efectos de la habilidad "Rocío curativo" = 2.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1643806569_.png.026c4f2eea0c92b1c8fb4644f61a06fc Tornado:

    • Se redujo el tiempo de recuperación de habilidades de 21 a 18 segundos.
    • El daño aumentó en 2-3-4 niveles de desarrollo de habilidades.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 523758248_.png.6a872c49144c6be38524a7b74b0f9a31 Flujo que da vida:

    • Se ha aumentado la cantidad de energía restaurada al personaje cuando se usa la habilidad: fue 10-12-14-16, se convirtió en 15-25-35-50.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 13580281_.png.f920738aa06e877690b6a43ac1806da2 Castigar raíces:

    • La duración del efecto ahora es la misma en todos los niveles de desarrollo de habilidades.
    • El daño se ajusta según el nivel de desarrollo de la habilidad: el daño por tic ahora aumenta con el desarrollo de la habilidad.
    • El tiempo de reutilización se redujo de 45 segundos a 28.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1350716771_.png.574e6a6b71d28a40069ae2eb3e9eb8b2 Apoyo Elemental:

    • La salud del monstruo invocado ahora depende del nivel actual del personaje y del nivel de desarrollo de la habilidad: el valor máximo antes era 1500, ahora es 3620.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 20-22-24-26, se convirtió en 26-28-30-32.
    • El valor de los parámetros "Precisión", "Golpe crítico", "Evasión" de la criatura invocada ahora depende del valor de los parámetros del personaje.
    • Daño aumentado por un monstruo en todos los niveles de desarrollo de habilidades.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 906339529_.png.2fa89e7e0e8746d4841f61b37d6b7f11 Barrera terapéutica:

    • La fuerza del escudo (la cantidad de daño que el escudo puede soportar) ahora depende del nivel de desarrollo del personaje y del nivel de desarrollo de la habilidad: la fuerza máxima del escudo antes - 1500, ahora - 2220.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 519501897_.png.d763e47ecd4394ac438b33a2840d36bd Comunicación secreta

    • La velocidad de restauración de la salud en todos los niveles de desarrollo de habilidades ha cambiado: ahora la salud se restaura 1 vez por segundo.
    • La eficiencia de recuperación se redujo: fue 50-70-80-95%, se convirtió en 40-55-70-85%.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 22-24-26-28, se convirtió en 26-28-30-32.

     
    Guardabosques
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 984970163_.png.ac02b592be0a0f8e82affd7fdf41e8a9 Disparo desorientador: 

    • Alcance de lanzamiento aumentado de 2 a 3 yardas.
    • Se eliminó el límite en el número de yardas que un oponente puede pasar bajo el efecto de una habilidad.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1005852064_.png.f8d98f5fd282f58eb71b52a1fd19172e Trampa bestial:

    • Ahora las trampas no desaparecen cuando el personaje muere, cuando se mueve a otro lugar, la muerte en la arena, sino solo al final del tiempo de acción.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1624993788_.png.cd43481750ae0db98398a1bcecdb22db Bendición del guardabosques:

    • La cantidad de daño adicional ahora depende del nivel de desarrollo de habilidades: 50-60-75-90-105%.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 388697081_.png.5d68fafe25c4d24aa30f79a3173d170b Trampa explosiva:

    • Aumentó la posibilidad de infligir daño crítico con una habilidad: fue 5-10-15-20%, se convirtió en 15-20-25-30%.
    • Con el desarrollo de la habilidad, aumenta la posibilidad de golpear al enemigo (precisión - 15-20-25-30%) y el porcentaje de ignorar la defensa del enemigo (habilidad de penetración - 10-15-20-25%).
    • Al instalar una trampa en una jaula con otra misma trampa, se elimina la trampa más antigua.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 631081907_.png.70b1a76944bb96f459c7bf7cc8c4aefb Ciudad de flechas:

    • El tiempo de reutilización aumentó de 20 a 26 segundos.
    • El daño aumentó según el nivel de desarrollo de habilidades y el nivel de personaje.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 901700232_.png.c6abb64fe1a155168dc3d24e2135f33d Tiro al blanco:

    • El costo de activar una habilidad se ha incrementado de 5 unidades de energía a 20-22-24-28, dependiendo del nivel de desarrollo de la habilidad.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 72417283_.png.ff2d44f9c414e4b70b3be221f79938b4 Amargura:

    • El efecto de la habilidad ya no se elimina si el daño se recibe del bono "Reflejo de daño" o de las habilidades que causan daño continuo.
    • Las opciones de ataque crítico y evasión ahora aumentan desde el primer nivel de desarrollo de habilidades.
    • Anteriormente, la "Evasión" aumentaba en un 3 y un 5% en los niveles 3 y 4 de desarrollo, respectivamente, cuando recibía el número máximo de efectos de la habilidad, ahora en un 5-7-10-15% cuando se recibía el número máximo de efectos de la habilidad, dependiendo del nivel de desarrollo de la habilidad.
    • Anteriormente, "Golpe crítico" aumentaba en un 5 y un 10% en los niveles 3 y 4 de desarrollo cuando recibía el número máximo de efectos de una habilidad, ahora en un 5-7-10-15% cuando recibía el número máximo de efectos de una habilidad, dependiendo del nivel de desarrollo de la habilidad.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 267486735_.png.94c7b13af1158748d1077610eedc8524 Golpe de arco:

    • Aumento de la dependencia del daño de la fuerza física del personaje. 
    • Dependiendo del nivel de desarrollo de la habilidad, anteriormente, el daño tenía en cuenta el 30-45-50-60% de la fuerza física del personaje + parámetros adicionales. Ahora el daño será 80-110-140-180% de la fuerza física del personaje + parámetros adicionales.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 16-18-20-22, se convirtió en 22-24-26-28. 

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1485436150_.png.a53f66fbaebba81e71394f6bede4e807 Flechas de fuego:

    • Aumento significativo del daño periódico de la habilidad en todos los niveles de desarrollo.


    Centinela
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1678798130_.png.396ca49c76eab0d352bf726f161efa59 Castigo:

    • Se eliminó el límite en el número de ataques, después de lo cual el efecto se elimina antes del final de los tiempos.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1756754947_.png.c2783978816328b24caf49aefac9488c Fortificación:

    • El costo de activar una habilidad se ha incrementado de 5 unidades de energía a 20-22-24-28, dependiendo del nivel de desarrollo de la habilidad.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1917310035_.png.91b9d38160f6ee9494200e931f445f50 Resistencia natural:

    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 16-18-20-22, se convirtió en 22-24-26-28.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 925269329_.png.e9f77e827a88a85cdf8c463d56771ae3 Asistente de bloque:

    • Por cada restauración exitosa, se retiran 4-6-8-10 unidades de la guardia. energía dependiendo del nivel de desarrollo de la habilidad.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1815122320_.png.bd4f93417ab56addc84b1013ec97de1e Lanzamiento de escudo:

    • La posibilidad de aplicar con éxito el efecto al atacar a mini jefes, jefes, jefes de banda ha aumentado: era del 10% en todos los niveles de desarrollo, se convirtió en 15-20-25-30%.

     
    Destacado
     
    Sacerdote
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 387718197_.png.fb46686063f4ac35c063d55884fa0b91 Ayuda de los dioses:

    • La duración del efecto de la habilidad en todos los niveles de desarrollo aumenta: fue 10-15-20-25, se convirtió en 15-20-25-30.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 18-20-22-24, se convirtió en 22-24-26-28.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 50179803_.png.5c8295b7e5cb3acd9cb614a4f958cd28 Toque curativo:

    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 13-14-15-16-17, se convirtió en 14-16-18-20-22.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1161540688_.png.8aefa6689916cb0ee3cefe850dba868e Carga agotadora:

    • La duración del efecto "Aturdimiento" ha aumentado cuando se combina con la habilidad "Tregua": fue 2-2-3-4, se convirtió en 2-3-4-5 segundos.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1980716126_.png.381933c4515563bdde2b10a6932da726 Marca mística

    • Al eliminar una etiqueta, el objetivo recibe un daño igual al% del poder mágico del personaje. El daño aumenta con el desarrollo de la habilidad: 60-80-100-125%
    • Alcance de lanzamiento aumentado de 4 a 5 yardas.
    • El costo de usar la habilidad se redujo: fue 12-14-16-18, se convirtió en 8-10-12-14.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1426190037_.png.5ef579d26c189fc629e50d759856203b Aura de valor:

    • El tiempo de reutilización se redujo de 90 segundos a 70.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 22-24-26-28, se convirtió en 26-28-30-32.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1005595935_.png.16be5e5f55efacc66c0245653e468530 Resurrección:

    • Después de usar la habilidad, el personaje resucitado recibe un efecto protector, que le prohíbe tomar y hacer daño.
    • La duración del efecto depende del nivel de desarrollo de la habilidad: 3-4-5-6 segundos.

     
    Mago
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1185578122_.png.da61c6b2ad3d53461c43dc0a21c2c4ec Bola de fuego:

    • El aumento de daño aumenta según el nivel del personaje y el nivel de desarrollo de habilidades.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1068007802_.png.6f1f89104de21a62fe56ad3ce35733b3 Ojo de dragón

    • La ganancia de precisión al usar la habilidad ha cambiado: era 50% en todos los niveles de desarrollo, ahora es 10-15-20-25%.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1734028291_.png.dbad1d26238530cdd5f1d9279d128816 Tierra llameante:

    • El aumento de daño aumenta según el nivel del personaje y el nivel de desarrollo de habilidades.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 14-18-20-22, se convirtió en 26-28-30-32.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1362227552_.png.bf66b72bda04b023bdc018657a02b84c Flecha de hielo

    • Se ha aumentado la posibilidad de pasar el efecto sobre los jefes: fue del 15% en todos los niveles, se convirtió en 30-40-50-60%.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 569586932_.png.0c5dfda09894e381736b1c61be42a056 Mejora:

    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad de 45 segundos a 30.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 14-16-18-20, se convirtió en 24-26-28-30.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1597738843_.png.94ff996a225e5d6bf0c0cde6b19fd2a6 Aura de fuego:

    • El costo de activar una habilidad se ha incrementado de 8-10-12-14 de energía a 20-22-24-26, dependiendo del nivel de desarrollo de la habilidad.

     
    Buscador
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1431826987_.png.6804428d4ecd8b5e7add75bdc776ff84 Inspiración

    • Durante la duración de la habilidad, el parámetro "Velocidad de ataque" se incrementa aún más. El valor aumenta con el desarrollo de la habilidad: 5-7-9-12-15%.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1656689768_.png.5874e1bdbb49249f68462fcc38f5f80f Desaparición:

    • Un ataque de invisibilidad tiene la posibilidad de aturdir al enemigo. La posibilidad de aturdimiento aumenta con el desarrollo de la habilidad 20-30-40-50-60%. Duración del aturdimiento en todos los niveles: 3 s.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 99973644_.png.7900354bd2e5ae755118e8acabb37cde Escudo de Harad

    • Aumentó la cantidad máxima de daño que el escudo puede soportar. Ahora la cantidad depende más del nivel del personaje y del nivel de desarrollo de la habilidad: el valor máximo antes era 820, ahora es 2220.
    • Se aumentó el tiempo de recarga de habilidades de 20 a 30 segundos.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 937283396_.png.7b54b72c96bd450ea46b42d562eed4de Golpe peligroso:

    • Mayor daño por sangrado en todos los niveles de habilidad.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1015565056_.png.aecbd420557dbeefdcc47ea8d817f6f4 Redes solares:

    • Se aumentó el rango de lanzamiento de 1 a 2 yardas.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 2003844793_.png.1cc2000a02f17efe81e8cf4ca3c41ae5 Atraccion:

    • Se aumentó el rango de lanzamiento de 4 a 5 yardas.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 18-20-22-24, se convirtió en 24-26-28-30.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 679399226_.png.8384287f2d03b5a22814a643f614c4b2 Ira interna:

    • Se cambia el valor de salud con el que funciona el efecto de la habilidad: era 20-25-30-35% de la cantidad máxima de salud, se convirtió en 30% para todos los niveles de desarrollo de habilidades.
    • El porcentaje de aumento de la fuerza física en todos los niveles de desarrollo cambió: fue del 15-20-25-30%, se convirtió en el 10-20-30-40%.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 752583716_.png.2f0cdd3cc9d301754ca40025f75ec9bf Sed de sangre:

    • Aumentó la cantidad de salud restaurada cuando un enemigo ataca con el efecto "Sangrado": era 5-7-10-15% de la cantidad máxima de salud, se convirtió en 10-15-20-25%.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 389724415_.png.1cd1ab2e7e10e8f601873814940b5e15 Golpe agotador:

    • Aumento del daño de la habilidad en todos los niveles de desarrollo: era 15-20-25-30% de la fuerza física del personaje, se convirtió en 30-40-50-60%.
    • Se incrementó el porcentaje de disminución en el parámetro "Velocidad de recarga de habilidades" para el enemigo en todos los niveles de desarrollo de habilidades: fue 15-25-35-50%, se convirtió en 30-40-50-60%.
    • Aumentó el costo de usar la habilidad: fue 18-20-22-24, se convirtió en 24-26-28-30.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 727887729_.png.1fb430b15ff69f219c9cb294def992bf Amargura:

    • El costo de activar una habilidad se ha incrementado de 8 unidades de energía a 18-20-22-24-28, dependiendo del nivel de desarrollo de la habilidad.
    • El costo de mantener la habilidad en un estado activo ha cambiado: había 4-5-6-7-8 unidades de energía cada 2 segundos, se convirtió en 3-3.5-4-4.5-5 unidades de energía por segundo.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 207570875_.png.3ecbb83693bf74463c8981139afe4972 Energía solar:

    • El costo de activar una habilidad se ha incrementado de 5 unidades de energía a 20-22-24-26, dependiendo del nivel de desarrollo de la habilidad.

     
    Paladin
     
    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 609564593_.png.188b272ae7162d508cef4942c9eb82b3 Invocar a Harad:

    • Se redujo la posibilidad de aturdimiento en todos los niveles de desarrollo de habilidades: fue 70-80-90-100%, se convirtió en 45-55-65-75%.
    • Enfriamiento reducido de 25 segundos a 20.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1869827477_.png.0f6b371ac8ffba103007536c362ed86f Escudo Sagrado

    • La habilidad ahora solo se puede aplicar a un aliado.
    • Aumentó la efectividad de la habilidad en todos los niveles de desarrollo: antes la fuerza del escudo era 10-15-25-40% del número máximo de objetivos de salud del objetivo, ahora 50-70-95-125%

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 1634929716_.png.f6b0c423da65eb46091f484d8c415381 Protección de la luz:

    • El enfriamiento se redujo de 90 segundos a 60.

    [2019.12.13] Actualización Warspear Online 8.2: Anuncio. Primera parte 411709399_.png.657f72c35244322f4ae1f29a2992549f Iluminación:

    • Se agregó un límite en el número de goles en PvP - 2-3-4-5 dependiendo del nivel de desarrollo de habilidades.

     
    Comentario de los desarrolladores:
    Vimos de cerca el meta en las batallas PvP y PvE. Algunas clases realmente se destacaron del resto, y estos cambios deberían ayudar a los más débiles a darse cuenta de sus capacidades en la batalla. Además, tomamos en cuenta sus comentarios sobre ciertas habilidades y corregimos las deficiencias de su interacción con ciertos parámetros. 
     
    Otros cambios

    • Se corrigió un error por el cual el ladrón podía usar la habilidad "Invisibilidad" después de que la acción de la habilidad "Golpe paralizante" terminara 
    • Se corrigió un error por el cual el nigromante podía infligir daño con la ayuda de la habilidad "Escudo venenoso" para los personajes afectados por la habilidad del gremio "Bendición del gremio". 

    Eso es todo por ahora, ¡espera las noticias sobre el límite de nieve a principios de la próxima semana!
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